
ダービースタリオンDS
短距離馬の代重ねによるスピード爆発や安定C(特にノーアテンシヨン産駒)の強さなど配合面での「?」はゲームのテイストの一部としてアリだと思うが、レース自体は一般的センスを持った人が納得する範囲であるべき。現状、下手な新機軸の織り込みや画像上の見栄えの改善などよりも、まずはレースの基本概念をシンプルなスピード比べ・スタミナ比べに戻すことが信頼回復の第一歩と言えるだろう。
・トライアルレースで優先出走権獲得したのに除外される場合がある(未確認)・プール調教後、体重表記が変わらない。 ダビスタ流血統理論は本作でも健在(自分流の配合を見つけるのも醍醐味のひとつ)。同じレースに父(種牡馬)がライバル馬として出走してることがあるのは今まで通り。
先頭で直線に入るとゴールにたどり着く前にGI級の馬でも逆噴射しちゃうんだよ。体重の軽い馬が強いとか、1番人気は必ず負けるとか、新作の度に訳の解らない概念が導入され、そのバカバカしさにユーザーが着いて行けなくなったというのが実態だろう。自分の馬が後半の場合面倒で仕方がなかったそうです。
新たに加わった種牡馬・ジョッキー・ライバル馬など充実の最新データをご紹介。逃げ馬が必ず二の足を使って後続が追いつけないよりはマシかな。

